![DXL-Kopfgeld [RSG] [Free & Paid]](uploads/thumb-cache/9e/9e94f7ff63f7066513e2bd2ad370baf9cf713bba.webp)
ÜBER DEN DOWNLOAD
Wie das System funktioniert (Ablauf) **
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- Beim Serverstart erscheint ein Sheriff-NPC als fester Ansprechpartner.
- Über die Interaktion öffnet sich die Kopfgeld-Tafel.
- Spieler wählen dort einen Auftrag aus.
Daraufhin wird das Ziel (inklusive möglicher Begleiter und einer Gefangenenkutsche) gespawnt.
Ein Cooldown verhindert, dass Missionen gespammt werden.
- Das Ziel verhält sich entweder kämpferisch oder versucht zu fliehen (aktuell ist dieses Verhalten noch nicht ganz ausgereift).
Begleiter können das Ziel zusätzlich unterstützen.
Auf der Karte erscheint ein Blip, das den Aufenthaltsort markiert.
- Der Spieler muss das Ziel – tot oder lebendig – zum Sheriff bringen und in die bereitgestellte Kutsche verladen.
Der Wagen samt Fahrer spawnt automatisch.
- Sobald das Ziel in der Kutsche sitzt und der Spieler beim Sheriff zurückkehrt, wird die Belohnung automatisch ausgezahlt.
Hinweis
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Optional sind maximal 8 Bounties gleichzeitig empfehlenswert, um Übersichtlichkeit und Stabilität zu gewährleisten.
Kontakt / Support
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Bei Fragen oder Problemen eröffne bitte ein **Support-Ticket im Discord**.
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Video:
https://streamable.com/alyfbp
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- Beim Serverstart erscheint ein Sheriff-NPC als fester Ansprechpartner.
- Über die Interaktion öffnet sich die Kopfgeld-Tafel.
- Spieler wählen dort einen Auftrag aus.
Daraufhin wird das Ziel (inklusive möglicher Begleiter und einer Gefangenenkutsche) gespawnt.
Ein Cooldown verhindert, dass Missionen gespammt werden.
- Das Ziel verhält sich entweder kämpferisch oder versucht zu fliehen (aktuell ist dieses Verhalten noch nicht ganz ausgereift).
Begleiter können das Ziel zusätzlich unterstützen.
Auf der Karte erscheint ein Blip, das den Aufenthaltsort markiert.
- Der Spieler muss das Ziel – tot oder lebendig – zum Sheriff bringen und in die bereitgestellte Kutsche verladen.
Der Wagen samt Fahrer spawnt automatisch.
- Sobald das Ziel in der Kutsche sitzt und der Spieler beim Sheriff zurückkehrt, wird die Belohnung automatisch ausgezahlt.
Hinweis
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Optional sind maximal 8 Bounties gleichzeitig empfehlenswert, um Übersichtlichkeit und Stabilität zu gewährleisten.
Kontakt / Support
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Bei Fragen oder Problemen eröffne bitte ein **Support-Ticket im Discord**.
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Video:
https://streamable.com/alyfbp
HIGHLIGHTS
- - RedM Server
- - RSGCore (Exportname standardmäßig `rsg-core`
- kann in `Config.CoreExport` angepasst werden).
- - ox_target (für Interaktionen wird `exports.ox_target` verwendet).
- - rNotify (oder ein kompatibler Notify-Event-Handler
- das Script nutzt `rNotify:Tip` / `rNotify:NotifyLeft`).
GALERIE
CHANGELOG
1.0.1 – 10.10.2025
- UPDATE V1.0.1 RSGCore
- Lokaler Kopfgeld-Transport (Client.lua)
- Wir haben eine wichtige Backend-Anpassung vorgenommen, um Kopfgeld-Missionen in belebten Gebieten zu verbessern und Konflikte zu vermeiden!
- Die Änderung auf den Punkt gebracht:
- Der Gefangenentransportwagen und der Kutscher werden jetzt rein lokal für den Spieler gespawnt, der die Mission angenommen hat.
- Was bedeutet das für dich?
- Kein Chaos mehr! Wenn du und ein anderer Spieler eine Mission am selben Ort startet, werden eure Kutschen sich nicht mehr überlagern oder ineinander stecken.
- Bessere Performance: Reduziert die unnötige Synchronisation von Missions-Entitäten im Netzwerk. Deine Mission ist jetzt wirklich nur deine!
- Technische Details in der client.lua:
- // 1. Der Transportwagen (Vehicle) ist jetzt lokal:
- prisonWagon = CreateVehicle(hash, x, y, z, heading, __false__, __false__)
- // 2. Wir nutzen eine neue Funktion für den lokalen Kutscher (Ped):
- prisonDriver = SpawnLocalDynamicPed(PW.DriverModel, spawnPos, spawnHeading)
- // Dadurch wird der Fahrer auch nur für dich sichtbar.
