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[RSG] Spin Gun Command

RedM › RedM Codingbereich · 0 Antworten · 51 Aufrufe

FORUM RedM RedM Codingbereich[RSG] Spin Gun Command
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Command: /spin
RegisterCommand("spin", function(source, args)
        local kit_emote_twirl_type = `KIT_EMOTE_TWIRL_GUN_LEFT_HOLSTER` -- or `KIT_EMOTE_TWIRL_GUN_DUAL` or `KIT_EMOTE_TWIRL_GUN_LEFT_HOLSTER`
        local kit_emote_twirl_variation_num = tonumber( args[1] )
        if ( kit_emote_twirl_variation_num ) then
            local weapon_twirl_variation_names = {
                [0] = "REVERSE_SPIN",
                [1] = "SPIN_UP",
                [2] = "REVERSE_SPIN_UP",
                [3] = "ALTERNATING_FLIPS",
                [4] = "SHOULDER_TOSS",
                [5] = "FIGURE_EIGHT_TOSS",
            }
            local ped = PlayerPedId()
            local kit_emote_twirl_variation = weapon_twirl_variation_names[kit_emote_twirl_variation_num]
            local emote_category = 4  -- category "TwirlGun"
            Citizen.InvokeNative(0xCBCFFF805F1B4596, ped, kit_emote_twirl_type)
            Citizen.InvokeNative(0xB31A277C1AC7B7FF, ped, emote_category, 1, kit_emote_twirl_type, true, false, false, false, false)
            Citizen.InvokeNative(0x01F661BB9C71B465, ped, 0, GetHashKey(kit_emote_twirl_variation))
            Citizen.InvokeNative(0x408CF580C5E96D49, ped, 0)
        end
end)
Citizen.InvokeNative(0x9C113883487FD53C, 0x7BFC01D8, 0)
Zuletzt bearbeitet von Dixon · 26.08.2026, 17:49 Uhr
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