
▣Über das Projekt
Eco MapGen – Gestalte deine eigene Eco-Welt
Mit Eco MapGen kannst du individuelle Inselwelten für Eco erstellen und anschließend als spielbare Welt generieren lassen. Bestimme Anzahl, Größe und Form der Inseln, weise einzelnen Inseln bestimmte Biome zu und entscheide selbst, ob Flüsse und Seen automatisch erzeugt werden sollen.
Highlights
CSS
HTML
PHP
JS
▧Galerie
↗Changelog
v1.1.5 – 26.08.2026
- * Alle zehn Eco-Landbiome sind jetzt einzeln auswählbar.
- * Das bisher fehlende normale Waldbiom wurde vollständig ergänzt.
- * Borealer Wald, Tundra und Eis können jetzt einzeln erzeugt und eingezeichnet werden.
- * Das Schneegebirge bleibt als Kombination aus Borealem Wald, Tundra und Eis erhalten.
- * Sumpf wird auf der deutschen Oberfläche nun passend zur Eco-Bezeichnung angezeigt.
- * Ozean, Tiefsee und Küstenbiome werden weiterhin automatisch erzeugt.
- * Biom-Auswahl, feste Inselbiome, Biom-Pinsel, Vorschau und Export unterstützen die vollständige Biomliste.
- * Deutsche, englische, russische, polnische und französische Übersetzungen erweitert.
- * `MapGen.cs` unterstützt jetzt das normale Eco-Waldbiom.
- * Unbekannte Biome werden nicht mehr automatisch in Grasland umgewandelt, sondern mit einer verständlichen Fehlermeldung abgewiesen.
- * Generator, Biom-Malwerkzeug, Übersetzungen und MapGen-Export erfolgreich getestet.
- > Wichtig: Für Eco MapGen v1.1.5 muss auch die neue `MapGen.cs` aus v1.1.5 verwendet werden.
1.1.4 – 15.08.2026
- Flüsse und Seen
- Geländegenerierung rund um Flüsse und Seen vollständig überarbeitet.
- Extrem tiefe Flussschluchten entfernt.
- Kraterartige und senkrechte Wände an Seen behoben.
- Breitere und sanfter ansteigende Uferbereiche hinzugefügt.
- Flüsse sind nun ungefähr einen Block tief.
- Seen besitzen abhängig vom Gelände eine Tiefe von ungefähr 1 bis 1,5 Blöcken.
- Automatisch erzeugte Flüsse suchen einen natürlicheren Weg zur nächstgelegenen Küste.
- Flüsse verlaufen seltener durch Berge oder ungeeignetes Gelände.
- Der Regler für die Flussbreite beeinflusst nun korrekt den Export.
- Automatische und manuell eingezeichnete Gewässer verwenden dieselbe Skalierung.
- Wasserflächen, Höhen, Biome und Küsten werden korrekt in die Map.mapgen übernommen.
- Zusätzliche Prüfungen für Gewässertiefe und Uferübergänge eingebaut.
- Biome selbst einzeichnen
- Neues Biom-Malwerkzeug hinzugefügt.
- Biome können direkt auf der generierten Karte eingezeichnet werden.
- Verschiedene Biome können vor dem Zeichnen ausgewählt werden.
- Die Pinselgröße kann individuell eingestellt werden.
- Gemalte Bereiche dienen als grobe Vorlage für die endgültige Biomverteilung.
- Der Generator erzeugt daraus natürlichere und unregelmäßige Biomgrenzen.
- Biomzeichnungen werden ausschließlich auf Landflächen angewendet.
- Meer, Flüsse und Seen bleiben vor unbeabsichtigten Änderungen geschützt.
- Nicht bemalte Landflächen werden weiterhin automatisch mit passenden Biomen gefüllt.
- Gemalte Gebirgsbereiche erhalten automatisch passende Höhen- und Klimazonen.
- Taiga-, Tundra- und Eisbereiche werden bei Gebirgen automatisch berücksichtigt.
- Radierer für Biomzeichnungen hinzugefügt.
- Rückgängig-Funktion für Zeichnungen ergänzt.
- Funktion zum vollständigen Löschen aller Biomzeichnungen hinzugefügt.
- Mit „Zeichnung anwenden“ wird die Karte anhand der Vorlage neu berechnet.
- Kartenansicht
- Der Ansichtsmodus wurde überarbeitet.
- Hilfszeichnungen können nach der Berechnung ausgeblendet werden.
- Inselnummern werden im Ansichtsmodus ebenfalls ausgeblendet.
- Das fertige Kartenergebnis kann dadurch ohne störende Markierungen betrachtet werden.
- Ausgeblendete Zeichnungen werden nicht gelöscht.
- Biomzeichnungen können jederzeit erneut eingeblendet und weiterbearbeitet werden.
- Export-Popup und Unterstützung
- Neues Popup vor dem Export der Map.mapgen eingebaut.
- Beim Klick auf „MapGen exportieren“ erscheint zunächst der Exportdialog.
- Freiwilliger Ko-fi-Spendenbutton hinzugefügt.
- Der Spendenbutton führt zu https://ko-fi.com/daryl_dixon.
- Sichtbarer Countdown von 30 Sekunden eingebaut.
- Der Downloadbutton wird nach Ablauf des Countdowns automatisch freigeschaltet.
- Eine Spende ist keine Voraussetzung für den Download.
- Popup kann über das X oder die Escape-Taste geschlossen werden.
- Der Exportdialog steht in allen unterstützten Sprachen zur Verfügung.
- MapGen-Mod
- Benötigte MapGen.cs als separater Download hinzugefügt.
- Mod-Paket enthält die unveränderte MapGen.cs.
- Deutsche Installationsanleitung INSTALLATION.txt hinzugefügt.
- Eigener Downloadbutton im oberen Bereich der Homepage ergänzt.
- Zusätzlicher Navigationseintrag „Mod-Download“ eingebaut.
- Mod-Download ebenfalls direkt im Generator verlinkt.
- Deutlicher Hinweis ergänzt, dass Eco die Map.mapgen ohne den Mod nicht importieren kann.
- Installationspfade für Mod und Karte dokumentiert.
- Hinweis auf eine vollständig neue Eco-Welt ergänzt.
- Prüfung auf passende Kartengröße dokumentiert.
- Der Mod-Download ist im vollständigen ALL-INKL-Paket enthalten.
- Mehrsprachige Oberfläche
- Vollständige Sprachumschaltung für Hauptseite und Generator eingebaut.
- Deutsch hinzugefügt.
- Englisch hinzugefügt.
- Russisch hinzugefügt.
- Polnisch hinzugefügt.
- Französisch hinzugefügt.
- Beim ersten Besuch kann der Benutzer seine Sprache auswählen.
- Die ausgewählte Sprache wird im Browser gespeichert.
- Die Sprachwahl gilt gleichzeitig für Hauptseite und Generator.
- Sprachwechsel jederzeit über den Kopf- und Fußbereich möglich.
- Navigation, Buttons, Überschriften und Beschreibungen übersetzt.
- Generator-Meldungen und Prüfungen übersetzt.
- Exportstatus und Fehlermeldungen übersetzt.
- Biome, Werkzeuge, Statistiken und Kartenlegenden übersetzt.
- Installationshinweise und Export-Popup übersetzt.
- Homepage und Design
- Neue Eco-MapGen-Produktseite erstellt.
- Neues Waldgrün-Gold-Design im Stil einer Eco-Infografik umgesetzt.
- Große Inselwelt-Hauptansicht hinzugefügt.
- MapGen-Medaillon als zentrales Gestaltungselement eingebaut.
- Funktionsbereiche mit goldenen Zierrahmen gestaltet.
- Responsive Darstellung für Desktop, Tablet und Mobilgeräte umgesetzt.
- Daueranimationen, Blur-Effekte und Maus-Parallaxeffekte vermieden.
- Statische ALL-INKL-Version ohne PHP, Datenbank oder Node.js erstellt.
- Markenlogo überarbeitet.
- Rahmen des Logos entfernt.
- Dunkelgrünen Hintergrund des Logos entfernt.
- Logo als echte PNG mit transparentem Alphakanal eingebaut.
- Fehlerhafte Range-Regler korrigiert.
- Doppelte Browser- und Custom-Darstellung der Regler behoben.
- Einheitliches Reglerdesign für Firefox und Chromium-Browser umgesetzt.
- Dynamische Fortschrittsanzeige der Regler hinzugefügt.
- Werbung und Projektlinks
- Werbebereich „Mehr entdecken & gemeinsam unterstützen“ hinzugefügt.
- Ko-fi-Werbekarte „Dixieland unterstützen“ eingebaut.
- Werbekarte für „Projekt Biotop“ hinzugefügt.
- Projektlink führt zu https://pb.dixieland-gaming.de/.
- Beide externen Links öffnen in einem neuen Tab.
- Werbetexte in alle fünf Sprachen übersetzt.
- Werbebereich direkt über „Alles, was deine Inselwelt braucht“ verschoben.
- Prüfungen und Stabilität
- Vollständigen Generatorablauf im Browser getestet.
- Grundkarte mit mehreren Inseln erfolgreich generiert.
- Biomzeichnungen erfolgreich angewendet.
- Schutz von Meer und Wasserflächen geprüft.
- Automatische Verarbeitung unbemalter Bereiche geprüft.
- Gebirgs-, Taiga-, Tundra- und Eisbereiche geprüft.
- Ansichtsmodus und erneutes Bearbeiten der Zeichnungen geprüft.
- Export der Map.mapgen erfolgreich getestet.
- Testgenerierungen mit unterschiedlichen Kartengrößen durchgeführt.
- Keine Fehler im Browserprotokoll festgestellt.
- Desktop- und Mobilansicht geprüft.
- Build-, Routing- und Downloadtests erfolgreich abgeschlossen.
- Nach Änderungen an Gelände, Flüssen, Seen oder Biomen muss eine neue Map.mapgen exportiert und anschließend eine vollständig neue Eco-Welt erzeugt werden.
1.1.3 – 05.08.2026
- Küsten und Strände
- Fehlerhafte und unnatürliche Küstenübergänge behoben.
- Flache Unterwasser-Strandzone entlang der Meeresküsten hinzugefügt.
- Küsten verwenden nun das Eco-Biom WarmCoast.
- Strände bestehen nicht mehr fälschlicherweise aus dem Gestein des Wüstenbioms.
- Sandflächen reichen nun bis unter die Wasseroberfläche.
- Flachwasserzonen vor den Inseln verbreitert.
- Übergang vom Strand zum Inland sanfter gestaltet.
- Harte Geländestufen direkt hinter der Küste reduziert.
- Mehr als 4.400 Küstenübergänge automatisch überprüft.
- Vorbereitung für die späteren Fluss- und Seenverbesserungen durchgeführt.
- Bereits erzeugte Welten werden durch das Update nicht verändert. Die Korrekturen werden erst nach dem Export einer neuen Map.mapgen und der Erstellung einer neuen Welt sichtbar.
1.1.2 – 03.08.2026
- Portable Anwendung
- Fehlerhaften EXE-Build aus Version 1.1.1 behoben.
- Vollständige Electron-Laufzeit wiederhergestellt.
- Unvollständig verkleinerte Anwendung repariert.
- Fehlerhafte Reduzierung der Anwendung von ungefähr 211 MB auf etwa 23 MB korrigiert.
- Portable Windows-EXE wieder vollständig aufgebaut.
- Dateigröße der funktionsfähigen EXE beträgt ungefähr 84 MB.
- Anwendung startet wieder ohne zusätzliche Installation.
- Unterstützung für Windows 10 und Windows 11 x64 wiederhergestellt.
- Neues Design und Programmsymbol aus Version 1.1.0 übernommen.
- Herkunfts- und Projektinformationen aus Version 1.1.1 übernommen.
- Generatorfunktionen und Export blieben unverändert.
1.1.1 – 03.08.2026
- Projektinformationen
- Herkunftshinweis zum ursprünglichen Projekt ergänzt.
- ObtuseRock als ursprünglicher Entwickler des „Island Map Generator for Eco“ genannt.
- Dixieland-Gaming.de als Entwickler der überarbeiteten und erweiterten Version ergänzt.
- Hinweis auf die Anpassung an die aktuelle Eco-Version hinzugefügt.
- Herkunftsinformationen in der Programmoberfläche ergänzt.
- Herkunftsinformationen in die Anleitung aufgenommen.
- Herkunftsinformationen in den Programmdaten ergänzt.
- Klarstellung hinzugefügt, dass Eco MapGen ein unabhängiges Community-Werkzeug ist.
- Hinweis ergänzt, dass keine offizielle Verbindung zu Strange Loop Games oder dem Eco-Entwicklerteam besteht.
- Bekannter Fehler
- Die portable EXE dieser Version war wegen einer unvollständigen Electron-Laufzeit nicht korrekt lauffähig.
- Der Fehler wurde mit Version 1.1.2 vollständig behoben.
1.1.0 – 02.08.2026
- Gestaltung
- Neues Waldgrün-Gold-Design eingeführt.
- Farbpalette auf tiefes Waldgrün, Moosgrün, warmes Gold und helle Creme umgestellt.
- Eigenständiges Eco-MapGen-Logo erstellt.
- Neues Emblem mit Insel, Wasser, Landschaft und jungem Pflanzentrieb eingeführt.
- Neues Windows-Programmsymbol erstellt.
- Programmsymbol in sieben Größen zwischen 16 und 256 Pixeln bereitgestellt.
- Neue PNG-, SVG-, Emblem- und ICO-Dateien erstellt.
- Einheitliches Branding als „Eco MapGen – Inselkarten-Generator für Eco“ umgesetzt.
- Sämtliche Verweise auf „Projekt Biotop“ aus dem eigentlichen Programmbranding entfernt.
- Portable EXE mit dem neuen Branding gebaut.
- Generator-Smoke-Test erfolgreich durchgeführt.
- Bestehende Generatorfunktionen aus Version 1.0.0 übernommen.
1.0.0 – 02.08.2026
- Anwendung
- Erste öffentliche Version von Eco MapGen veröffentlicht.
- Portable Windows-Version bereitgestellt.
- Unterstützung für Windows 10 und Windows 11 x64.
- Keine Installation erforderlich.
- Deutsche Benutzeroberfläche eingebaut.
- Generator V7 als technische Grundlage integriert.
- Inselgenerierung
- Einzelne Hauptinsel erzeugbar.
- Mehrere Hauptinseln erzeugbar.
- Anzahl der Hauptinseln einstellbar.
- Kleine Nebeninseln optional hinzufügbar.
- Anzahl der Nebeninseln konfigurierbar.
- Größe der Inseln einstellbar.
- Form und Unregelmäßigkeit der Inseln konfigurierbar.
- Organische Küstenformen erzeugbar.
- Gesamte Landmasse einstellbar.
- Weltgröße beziehungsweise Eco-Auflösung auswählbar.
- Biome für einzelne Inseln auswählbar.
- Eigene Küstenformen
- Eigene Schwarz-Weiß-Bilder als Küstenvorlage importierbar.
- Helle und dunkle Bildbereiche werden zur Erzeugung von Land und Wasser verwendet.
- Importierte Vorlagen können mit den Generatorparametern kombiniert werden.
- Flüsse und Seen
- Automatische Erzeugung von Flüssen hinzugefügt.
- Automatische Erzeugung von Seen hinzugefügt.
- Flüsse können manuell auf der Karte eingezeichnet werden.
- Seen können manuell auf der Karte eingezeichnet werden.
- Zeichenwerkzeuge für Flüsse, Seen und Radierer integriert.
- Einstellbare Pinsel- und Gewässergrößen hinzugefügt.
- Vorschau und Export
- Vorschau der erzeugten Eco-Welt eingebaut.
- Kartenansicht mit Biomen, Wasser und Inseln hinzugefügt.
- Export der Vorschau als PNG ermöglicht.
- Direkter Export als Map.mapgen eingebaut.
- Native Windows-Speicherdialoge für den Export integriert.
- Exportierte Karten können über den Eco-MapGen-Mod in eine neue Eco-Welt übernommen werden.
